龍採用即時的戰鬥方式,操作簡單,特效華麗。 【基本操作】 以下為默認設置,除了鏡頭控制以外,其他的按鍵可以通過自定義鍵位更改。
【備戰狀態】
非備戰狀態
備戰狀態
【死亡懲罰】 當您的角色被怪物(NPC)殺死時,根據您的PK模式和道德值(紅白名)會得到一定的懲罰(1-19級的角色, 死亡時不受任何的死亡懲罰)。
【常見問題】
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戰鬥系統
龍採用即時的戰鬥方式,操作簡單,特效華麗。 【基本操作】 以下為默認設置,除了鏡頭控制以外,其他的按鍵可以通過自定義鍵位更改。
【備戰狀態】
非備戰狀態
備戰狀態
【死亡懲罰】 當您的角色被怪物(NPC)殺死時,根據您的PK模式和道德值(紅白名)會得到一定的懲罰(1-19級的角色, 死亡時不受任何的死亡懲罰)。
【常見問題】
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