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屬性
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作用
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筋骨
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提高體力和外功防禦
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勁力
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提高外功攻擊和外功防禦
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元氣
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提高真氣和內功防禦
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內力
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提高內功攻擊和內功防禦
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身法
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提高閃避和防禦技巧
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技力
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提高命中和攻擊技巧
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體力
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體力0時,人物死亡
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真氣
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使用大多數技能時需要消耗真氣
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持久力 |
使用少数技能时消耗持久力 |
外功攻擊
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提升外功傷害類技能的傷害,降低被格擋率
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外功防禦
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降低受到的外功傷害類技能的傷害,提高對這些技能的格擋率
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內功攻擊
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提升內功傷害類技能的傷害,降低被格擋率
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內功防禦
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降低受到的內功傷害類技能的傷害,提高對這些技能的格擋率
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攻擊技巧
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提升所有攻擊的傷害以及致命一擊的幾率,降低被格擋率
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防禦技巧
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降低所受到的傷害以及被致命一擊的幾率,提升格擋率
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命中
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提高擊中敵人的幾率
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閃躲
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降低被敵人擊中的幾率
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武器傷害
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影響外功傷害類型技能的傷害
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武魂
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影響內功傷害類型技能的傷害
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裝備護甲
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降低普通傷害類型的攻擊對你造成的傷害
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移動速度
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你當前的移動速度
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士氣
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影響你的傷害
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內傷
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死亡後獲得,降低你的人物屬性
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福緣
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提升角色強化裝備的成功率
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儀容
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尚未開放,敬請期待
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統御
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隊長屬性,提升小隊所有成員獲得的經驗
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活力
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使用生產技能時需要消耗活力
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道德
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影響你開啟自由模式後死亡時的懲罰和名字的顏色。
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修為
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尚未開放,敬請期待
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【小提示】
將鼠標箭頭懸停在屬性名稱上會顯示這個屬性的作用和原始能力。
遊戲中大部分裝備都需要一定的原始能力才能穿戴,原始能力通過屬性點來增加。
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