技能學習 | 天資技能 | 天資任務 | 天資技能剖析評比 | 天資11種熱門點法
各系天資技能評比
圖示 |
名稱 |
特點 |
類別 |
使用兵器 |
單挑切磋 |
團隊作戰 |
升級練級 |
副本需求 |
推BOSS |
劍術 |
講究充分發揮兵器本身的特性,以靈活多變的招數不斷打擊與削弱對手。 |
外功 |
劍 |
★★★ |
★★★★★ |
★★★★ |
★★ |
★★★ |
|
刀法 |
相對比較霸氣,招式簡捷、猛烈,借助沉重的刀身,造成驚人的傷害。 |
外功 |
刀 |
★★★★★ |
★★★ |
★★★★ |
★★★ |
★★★ |
|
杖法 (長兵) |
更加重視防守技藝,對於修煉者的身體素質也需要有相當的功底。 |
外功 |
長兵 |
★★★ |
★★★★ |
★★★ |
★★★★★ |
★★★ |
|
弓法 |
需要與對手不斷地保持距離,並且不斷使用各種衝擊性的招式打擊對手。 |
外功 |
弓 |
★★ |
★★★ |
★★★★★ |
★★★★ |
★★★ |
|
陽剛 |
以渾厚而至陽的真氣傷敵,忽視其防護與裝備 |
內功 |
法器、攏手 |
★★★★ |
★★★★★ |
★★★ |
★★★ |
★★★ |
|
陰柔 |
注重控制氣血,攻敵脈絡、內息,控制與削弱對頭。 |
內功 |
法器、攏手 |
★★★★★ |
★★★★ |
★★ |
★★★ |
★★★ |
|
毒 |
可施展各種毒術傷敵,也可掌握高深的救死扶傷技巧。 |
內功 |
法器、攏手 |
★★★ |
★★★★ |
★★ |
★★★★★ |
★★★ |
|
音律 |
以琴為器,將內力融入旋律中,以音為刃,擾亂對手心智,亦可激勵同伴。 |
內功 |
琴 |
★★★ |
★★★★ |
★★★★ |
★★★ |
★★★ |
|
戰技 |
精通各種體術與戰鬥技巧,主要以輕功、戰鬥技巧、騎術。 |
輔助天資 |
不限 |
■各系天資特性解析
上面看完了,但還是不知道選什麽技能!?>//<
☆槍系(長兵)天資特性解析
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槍系在全部武器天資裏算是最容易上手的一個,武器的基礎心法可增加外功防禦力(物理防禦)及血量,攻擊範圍也是近戰武器中最遠的一個,另外其命中率及攻擊傷害都頗為優秀,在遊戲中通常被當作主坦克(MT)使用,而其缺點也是顯而易見,攻速不高、爆擊率偏低、單體攻擊技能傷害較差,不過由於技能仇恨度極高,任何缺點都不足以撼動它主坦克的地位。
槍系心法會增加防禦力、血量,但也大幅度減少爆擊率,所以天資的搭配上應以不會爆擊的傷害技能為主,比如流血或中毒,這二種持續傷害技能皆與爆擊率無關。擅長流血技能的天資為劍系,擅長中毒的天資為醫毒,下面介紹此兩種主流搭配:
槍系心法會增加防禦力、血量,但也大幅度減少爆擊率,所以天資的搭配上應以不會爆擊的傷害技能為主,比如流血或中毒,這二種持續傷害技能皆與爆擊率無關。擅長流血技能的天資為劍系,擅長中毒的天資為醫毒,下面介紹此兩種主流搭配:
1、長兵+劍術:物理攻擊系坦克!
槍系及劍系換個方式來看其實是十分互補的組合,劍系攻高防低、槍系攻低防高,劍系單體技威力大,槍系範圍攻擊效果遠,雖然不突出,但卻無絲毫明顯的弱點;在升級配點方面,建議是筋骨、勁力1:1的點法,而至於技力則不需要,靠劍系基本心法提供的命中率就足以應付同等級所有怪物了。
2、長兵+醫毒:法術攻擊型坦克!
[槍醫]這個詞你可能聽了很多遍了,這是一個十分絕妙的組合,槍系本身攻擊低、爆擊低,醫毒的五禽戲更是攻擊力的剋星,二者相加攻擊力起碼要減少50%,醬子看起來好像挺奇怪,其實一點也不,槍醫完全放棄所有的外功及內功攻擊力,而血量及防禦強化最少增加40%,醫毒會自補、瞬補及仙風護體、百靈壁…等,攻擊力只靠一個字-『毒』,雖然瞬間傷害力很低,可以說是沒有,在42級以前基本上是靠組隊、解任務,但42級以後,學會了劇毒皮膚及屍腐毒雲…等群毒技能,殺怪都是以打技,單一隻怪還懶得打哩,防高血厚還會自補,拖火車練起來的速度十分恐佈,可以說是槍醫稱第二,無人敢說第一。更是隊伍中毫無疑問的主坦克,血量可破萬。在升級配點方面,只要將原始勁力加到可以穿同等級的外功(鎧甲)防具即可,其餘點數全部加到筋骨上面,血多才是王道。
槍系及劍系換個方式來看其實是十分互補的組合,劍系攻高防低、槍系攻低防高,劍系單體技威力大,槍系範圍攻擊效果遠,雖然不突出,但卻無絲毫明顯的弱點;在升級配點方面,建議是筋骨、勁力1:1的點法,而至於技力則不需要,靠劍系基本心法提供的命中率就足以應付同等級所有怪物了。
2、長兵+醫毒:法術攻擊型坦克!
[槍醫]這個詞你可能聽了很多遍了,這是一個十分絕妙的組合,槍系本身攻擊低、爆擊低,醫毒的五禽戲更是攻擊力的剋星,二者相加攻擊力起碼要減少50%,醬子看起來好像挺奇怪,其實一點也不,槍醫完全放棄所有的外功及內功攻擊力,而血量及防禦強化最少增加40%,醫毒會自補、瞬補及仙風護體、百靈壁…等,攻擊力只靠一個字-『毒』,雖然瞬間傷害力很低,可以說是沒有,在42級以前基本上是靠組隊、解任務,但42級以後,學會了劇毒皮膚及屍腐毒雲…等群毒技能,殺怪都是以打技,單一隻怪還懶得打哩,防高血厚還會自補,拖火車練起來的速度十分恐佈,可以說是槍醫稱第二,無人敢說第一。更是隊伍中毫無疑問的主坦克,血量可破萬。在升級配點方面,只要將原始勁力加到可以穿同等級的外功(鎧甲)防具即可,其餘點數全部加到筋骨上面,血多才是王道。
☆弓系天資特性解析
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弓系是所有天資裡面搶怪搶最大的職業,應該說是前期練功解任務最快的職業,它擁有無人能及的攻擊距離及瞬發技能,攻擊力雖然屬於外功但卻是『衝擊屬性』,護甲無法完全減傷,在30級以前可以說是所向無敵,30級以後各角色職業屬性逐漸明朗化,怪物的攻擊力和血量也明顯提高,此時卻是弓系的弱化期,攻擊、血量和防禦力及技能都無優勢可言,直到42級學會『箭意』以後又突然地爆強了起來,後期狙擊到無『衝擊防禦』的布甲職業,很容易出現秒殺,整體而言也是一個極易上手的職業。
在天資的組合方面,建議是以增加物理傷害及控制技能的刀法,或是強大的範助技能的琴系為主,下面介紹此兩種主流搭配:
在天資的組合方面,建議是以增加物理傷害及控制技能的刀法,或是強大的範助技能的琴系為主,下面介紹此兩種主流搭配:
1、弓術+刀法:牽制型弓手!
弓系加刀法最主要是強化弓系的作戰能力,刀法在前期就擁有被動的強化武器大傷技以及二招擊暈技,這個組合有點類似WOW裡的生存系獵人,近距離和中距離都可以使對方攻擊中斷,使目標難以近身,用來拉開攻擊距離,以及強化攻擊力方面都十分好用;在升級點數方面,建議45級以前最好是勁力及技能配點是1:1,45級以後可以酌量提高技力和筋骨,以打怪PVE為主的玩家可以提高技力比,而以打人PVP為主的玩為則是提升筋骨比,畢竟打人血太少很容易掛掉。
弓系加刀法最主要是強化弓系的作戰能力,刀法在前期就擁有被動的強化武器大傷技以及二招擊暈技,這個組合有點類似WOW裡的生存系獵人,近距離和中距離都可以使對方攻擊中斷,使目標難以近身,用來拉開攻擊距離,以及強化攻擊力方面都十分好用;在升級點數方面,建議45級以前最好是勁力及技能配點是1:1,45級以後可以酌量提高技力和筋骨,以打怪PVE為主的玩家可以提高技力比,而以打人PVP為主的玩為則是提升筋骨比,畢竟打人血太少很容易掛掉。
2、弓術+音律:輔助型弓手!
弓系強大的攻擊技能再加上琴系的弱化或強化補血技能實在是不錯用的組合,琴系在22級以前雖然只能提供一個蒼魂引的回魔技能,但已十分有用,狂射技能完全不用喝藍水,22級以後琴系的強大逐漸浮出水面,魂浸可以團隊大補,風雷引可把敵人彈開、定住,團隊輔助的樂曲…等,在升級的點數分配方面基本上可以完全無視琴系的需求,輔助、補血技能不需要太高的內力,配點還是以勁力、技力1:1的分配效果最好,後期還是以提高攻擊力為主,小傷害可自補,PVP純粹當一個狙擊手就好,千萬別上前殺敵可保萬無一失。
弓系強大的攻擊技能再加上琴系的弱化或強化補血技能實在是不錯用的組合,琴系在22級以前雖然只能提供一個蒼魂引的回魔技能,但已十分有用,狂射技能完全不用喝藍水,22級以後琴系的強大逐漸浮出水面,魂浸可以團隊大補,風雷引可把敵人彈開、定住,團隊輔助的樂曲…等,在升級的點數分配方面基本上可以完全無視琴系的需求,輔助、補血技能不需要太高的內力,配點還是以勁力、技力1:1的分配效果最好,後期還是以提高攻擊力為主,小傷害可自補,PVP純粹當一個狙擊手就好,千萬別上前殺敵可保萬無一失。
☆劍術天資特性解析
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劍術以飄逸出塵、行雲流水的攻擊技能著稱,一般攻擊傷害雖然不高,但攻擊極快,武器攻擊技能還附加『出血』傷害,職業特性有點類似於『盜賊』,其著名的終結技視武器傷害技能多寡來計算追加傷害,而最大的缺點在於攻擊範圍較近,且無控制技能,對於天資的搭配方面最好是擁有擊暈技的刀法或是擁有遠程緩速的技能為佳,下面介紹此兩個方向搭配:
1、劍術+刀法:強攻型DPS天資!
劍刀組合是最有利的近戰攻擊職業搭配,刀法的『百戰心訣』是所有物理攻擊系最理想的被動光環,直接增加武器的基礎攻擊力,可以用來所有提升所有的攻擊傷害及技能效果,而且還擁有類似戰士的衝鋒技能『瘋魔』以及將目標打昏的『重破斬』、強力的破壞技『背擊乾坤』…等,再加上劍技的連續技等於是狂戰士+盜賊的組合,攻擊輸出十分恐佈。在升級的配點方面以勁力/技力1:2為佳,技力在前期的效果是彌補命中的不足,後期則是提供高爆擊率,所以有必要偏重一些。
2、劍術+陰柔:暗殺型DPS天資!
劍陰天資是屬於PVP類型的組合,畢竟怪物不會逃走,而玩家血量不足就會開輕功繞跑,而選擇陰柔的最大優點在於『摧心掌』的施法時間只有一秒且無冷卻時間,相當於是無限制的緩速技能;『摧心掌』的緩速效果及結凍效果十分優秀,再加上『擒龍手』可以保証對手難以逃脫自已的掌握,而且在44級以後還可以學到一連串的吸血系技能,在PVP方面可說是相當具有優勢。
由於是對戰型的天資組合,在升級配點方法『筋骨』必不可少,在前期建意是勁力/技力/筋骨1:1:1,而內力方面則不需要增加,因為主攻擊力還是依靠劍術,陰柔只是附帶的。
☆刀法天資特性解析
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刀法以霸道威猛著稱,僅以攻擊力來看還在劍術之上,每一刀一式都十分具有威力,最擅長的攻擊是將對手擊暈後再給予對方蓄力的一擊,破壞力十分驚人,而且技能樹不復雜十分容易上手;但是技能命中率低下是其最大的缺陷以『重破斬』>『背轉乾坤』一式來說,完全命中的機率不到60%,中則威力巨大,miss則威力全無,所以以刀法為主要天資的角色傷害上下起浮較大,建議前期搭配天資為劍術或弓術。兩種搭配分別不大,下面作統一介紹:
1、刀法+劍術/刀法+弓術:純物理攻擊型戰士!
1、刀法+劍術/刀法+弓術:純物理攻擊型戰士!
刀法在前期缺乏攻擊技能,可以搭配劍術的『風雲』或是弓術的『連環箭』來使用,以加強練功速度,42級以後刀法的強力技能一一浮現,學完後本身就是一個活跳跳的猛男,清怪速度也快不輸給劍術多少,第二天資只是綿上添花而已,多餘的天資點數可以分配給戰技或投資第二天資的被動心法,在升級配點方面以勁力/筋骨1:1的方式增加就好,增加技力對刀法效果不明顯。
☆陽剛天資特性解析
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內功在遊戲中表現是十分玄幻的,陽剛的技能從視覺上看起來就像是『火法』,但實際上它是九陽神功,陽剛的攻擊力十分優秀,傷害值很高,打怪只需要二、三發就可以解決(後期打人也差不多三發KO),而且它的打怪防禦是看內功防禦力(魔法防禦),一般的怪物及玩家的內功防禦都不會很高,後期一發上千滴也沒什麼問題,更有無敵盾可以施放,所以無論在練功還是PVP的表現上都十分搶眼,缺點是耗魔量較大、沒有牽制技能、血量較低、範圍技能容易被打斷,建議搭配天資為陰柔或音律,下面介紹此兩種主流搭配:
1、陽剛+陰柔:全職法師!
陽剛加陰柔是內功系最標準的組合,等於是火法加冰法,陽剛擁有最具破壞力的攻擊技能、增加內攻的運行心法及無敵盾,而陰柔擁有緩速、結凍、瞬移、吸血及範圍緩速技,打怪時可用陽剛的單體攻擊,陰柔的範圍冰凍,再用陽剛的震烈擊打昏,被打到時還可以開無敵盾,打不過時還可以用陰柔的瞬移…等,唯一的缺點就是技術要求比較高一些;在升級配點上建議是全部加內力,防禦力及血量則靠裝備強化,這樣一來攻擊力最高,練功穿內力裝、PK換血裝就很強。
2、陽剛+音律:德魯伊型天賦!
陽剛加陰柔是內功系最標準的組合,等於是火法加冰法,陽剛擁有最具破壞力的攻擊技能、增加內攻的運行心法及無敵盾,而陰柔擁有緩速、結凍、瞬移、吸血及範圍緩速技,打怪時可用陽剛的單體攻擊,陰柔的範圍冰凍,再用陽剛的震烈擊打昏,被打到時還可以開無敵盾,打不過時還可以用陰柔的瞬移…等,唯一的缺點就是技術要求比較高一些;在升級配點上建議是全部加內力,防禦力及血量則靠裝備強化,這樣一來攻擊力最高,練功穿內力裝、PK換血裝就很強。
2、陽剛+音律:德魯伊型天賦!
陽音天資是早期最佳的練功搭配,利用陽剛的強力單體技能打怪,再輔以音律的回魔、補血、加武魂技能,再投資幾點戰技就可以順利練到80級,這中間基本上很少花到藥水錢,實在是新人白手起家的第一選擇,但是缺點是上戰場就是炮灰(榮譽點數),若是高等級花點money買化功、洗髓丹來用的話,還是十分建議這種練法(畢竟前期很省錢)。至於升級配點上建議原始勁力加到可穿鎧甲(可到防具店或玩家的攤位看裝備需求),其餘全加內力,醬子的升級較安全效率也比較快。
☆陰柔天資特性解析
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陰柔和陽剛一樣在遊戲中表現得很魔幻,從陰柔的技能上看起來就像是『冰法』,但實際上它是練九陰真經,陰柔天資的另一種說法就是難纏,從二十一級開始它的『摧心』就多出了結凍的效果,雖然它的機率只有爆擊後的一半,但別忘記摧心是基本技能,在PVP的時後經常莫名奇妙地被摧心凍結了起來,就算沒結冰它還是附帶三秒的緩速,所以在PVP的天資選擇上排名是相當的靠前,不過主攻陰柔在練功效率上並不突出,最好是輔以音律來提升練功速度,下面簡單介紹此搭配:
1、陰柔+音律:複合型法師!
1、陰柔+音律:複合型法師!
陰柔在練功的天資選擇上基本上還是以強化摧心及玄冰指二系為主,一個打單體一個打範圍且二者都帶有冰凍、緩速效果,雖然攻擊力不高,但怪物走到面前起碼打了三下了,也差不多快掛了再補一、二下就OK了,被怪物摸幾下也無所謂,陰柔的心法會補魔,同時音律蒼魂引還是加魔,魔力根本用不完,十秒補一次血可以達到完全無損的狀態,中後期範圍技打怪才有可能會喝到藥水。在升級配點方法建議是全部加內力這樣子攻擊效果才會比較明顯一點。
☆醫毒天資特性解析
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『醫』和『毒』本是同根生,用藥過頭就是毒,所以在天資中的『醫』和『毒』放在一起合稱醫毒。在遊戲中主醫的要比主毒的玩家來得多,因為遊戲中也只有二個職業會補血,另外一方面是毒的效果並不是直接傷害,持續傷害在前期可以說是浪費時間,所以90%的主醫毒都是奶媽,剩下10%的毒藥師還沒成長到令人感到恐佈和強大,也許正在默默努力中吧,但不可否認中後期打怪放毒的效果十分地好,畢竟怪不會喝解毒藥水,下重毒的DPS還是很高。醫毒推薦搭配音律加強輔助,有需要也可以搭配槍系客串一下戰士,下面介紹此兩種搭配:
1、醫毒+長兵:暴力奶媽!
此加法適合群怪和下FB,缺點是後期必須洗點。加點加勁力穿外裝,勁力夠穿衣服就行剩下全筋骨。巨毒皮膚46才能學,但我們是雙群42級(屍腐毒雲42級+一線穿23級)就成型了。弓手群技能是46才能學的,我們比他早用4級。46級的時候拉一群怪,掉血就加血,有血就上群技能很安逸。系統有兩個洗點機會,有條件可以在42級洗點體驗一下,到49再洗回去。
此加法適合群怪和下FB,缺點是後期必須洗點。加點加勁力穿外裝,勁力夠穿衣服就行剩下全筋骨。巨毒皮膚46才能學,但我們是雙群42級(屍腐毒雲42級+一線穿23級)就成型了。弓手群技能是46才能學的,我們比他早用4級。46級的時候拉一群怪,掉血就加血,有血就上群技能很安逸。系統有兩個洗點機會,有條件可以在42級洗點體驗一下,到49再洗回去。
2、醫毒+音律:純奶媽!
最捨己為人、最無私的搭配。前期回春手+甘露手+魂浸+妙手回春,完美加血,能加攻能加防。既然你選擇純奶,外攻和內功必然削弱。加點方向以外裝為主,提高生存能力,畢竟龍OL裡面怪還是以外攻為主的。簡單點說想要DPS別練純奶,想練純奶別想DPS。不過46級以後純奶還是能群怪的,效率不是很高而已。如果你要是穿內裝,不過就多點藍(少藍的問題上面已解決),放棄了群怪能力孰輕孰重自己考慮去吧。
☆音律天資特性解析
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音律天資本身就是強化輔助類職業,在搭配使用上一般也是當作第二天資來用,主音律的琴魔一般都是隱世高人很少看到,其原因在於攻擊力不強清怪慢、連續技繁雜不好使用、debuff效果單練不明顯,團隊BUFF單練用不到……等總總因素造成琴魔的人數稀少,若是個人喜好的話建議最好配合能補血的醫毒天資使用,下面為此搭配介紹:
1、音律+醫毒:範圍輔助型醫師
音醫來說需要投資的攻擊技能改為音攻系,因為要學到90級以上的音律技至少要投資126點以上在音律天資,所以醫毒的毒系天資可以通通放棄,音攻在PVP的表現也是很理想,因為絕大部份的玩家都不會去強化『心智防禦』對打人來說效果不亞於陽剛,在升級的配點方面建議是全部加內力,這樣子的傷害才會有看頭。
※以上論述僅供參考,請以遊戲實際內容爲準
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